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Sony y Microsoft, dos titanes aliados frente a Google

17/05/201910:27 am
RED+ Internacional con AFPTokio, Japón TecnologíaRed+
Sony y Microsoft

Los gigantes de los videojuegos se unieron para competir con Google. / Archivo

Rivales desde hace años en el campo de los juegos en línea, Sony y Microsoft decidieron hacer causa común para afrontar a los nuevos pretendientes como Google en el terreno del juego en “streaming”.

  • La firma japonesa de la electrónica y el gigante de los programas estadounidense, que se disputan los jugadores del mundo entero con sus consolas PlayStation (Sony) y XBox (Microsoft), firmaron una carta de intenciones en la que expresan la voluntad de “estudiar desarrollos conjuntos para acompañar sus servicios de juego y contenidos en streaming”, basándose en la plataforma Azure de Microsoft.

“Un anuncio de esta naturaleza va más allá de las expectativas de los actores del mercado” que desde hace tiempo esperan “un giro mayor”, dijo entusiasmado Ryosuke Katsura, analista de SMBC Nikko.

  • La idea del juego en “streaming”, que el sector califica de “revolucionario”, forma parte de la ola de “todo, en este momento, sin moverse, gracias a Internet”.

Antes rival, ahora “socio clave”

La idea de los videojuegos en streaming, que se apoya en una poderosa infraestructura de miles de servidores informáticos (la “nube”), es permitir jugar en cualquier momento, desde cualquier lugar, a cualquier juego, sin tener que comprarlo físicamente ni descargarlo. En teoría, basta con estar conectado con un aparato compatible, pero con la condición de tener un gran ancho de banda.

  • Es el equivalente de Netflix para el cine o de Spotify para la música.

Sin embargo, desde el punto de vista de los creadores de juegos, el hecho ya no depende tanto del rendimiento de un dispositivo individual (una consola), sino de ofrecer al mismo tiempo juegos adaptados a todo tipo de dispositivos a través de una plataforma central.

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